El creador de LocoRoco cree que el Sixaxis es cansado
Tras semanas de especulación gracias al “trofeo de LocoRoco” visto en el video de presentación del Home de Sony, se confirmó que, en efecto, se estaba trabajando en una secuela pero hasta la fecha no se ha revelado cuál será la consola que verá a las enajenantes cotorras bolas rodantes.
Se creía que LocoRoco llegaría al PlayStation 3 y que haría uso del sensor de movimiento del Sixaxis, no obstante, puede que, aunque llegue al PS3, no utilice esa opción del control porque Tsutomu Kouno, creador de la serie, cree que “es muy cansado”.
Games Industry entrevistó a Tsutomu Kouno, quien no quiso (según él no pudo) decir para qué consola saldrá la nueva entrega pero dijo que intentó usar el Sixaxis para controlar el movimiento de los LocoRocos pero es muy cansado así que quiere utilizar esa función de manera distinta en un futuro.
Eso mismo decían de Twilight Princess, que el movimiento de la espada era muy cansado y el juego terminó siendo controlado al 100% con el Wiimote.
Fuente
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Pienso que quedaria perfecto con el Sixaxis de PS3..¿Ustedes no?

