El artículo se basa en entrevistas y testimonios de ex empleados de 3D Realms, salvo en los fundadores, implicados en varios pleitos por incumplimiento de contrato.
Uno de los primeros motivos que se cita para el "eterno" retraso del nuevo juego de Duke Nukem es el éxito de Duke Nukem 3D, que con sus ventas, las de sus expansiones y las comisiones por los juegos que usaban su motor gráfico, dio a los fundadores de 3D Realms una falsa sensación de seguridad por su fortaleza financiera. El artículo recoge el testimonio de un empleado que dice que George Broussard, máximo responsable del estudio, llegó a decir que "podríamos estar cinco años sin lanzar otro juego".
Sin embargo, el principal problema que cita el artículo es el exceso de perfeccionismo y la búsqueda constante de una tecnología gráfica superior. Se cita las varias veces que Broussard cambió de motor gráfico, y cómo al ver un nuevo juego que estaba en preparación, el responsable del juego quería que Duke Nukem Forever estuviese por encima de él, provocando nuevos retrasos. Al mismo tiempo, se analiza cómo 3DRealms siguió trabajando con un equipo pequeño, de menos de 20 personas, mientras la industria del videojuego iba creciendo y los equipos destinados a un mismo juego también.
El artículo cita otros ejemplos de exceso de perfeccionismo, como el tiempo dedicado a detalles secundarios del juego como las bailarinas de streeptease, o las oportunidades perdidas de finalizar el juego haciendo un esfuerzo extra y conquistar el mercado con un producto superior.
Finalmente, concluye contando el ¿final? de la historia que resumimos: estando el juego casi terminado, después de que en 2006 se contratase más personal para el proyecto, 3D Realms se quedó sin dinero y fue a pedirlo a Take-Two, la editora del juego, que les ofreció menos fondos de los que necesitaban, produciendo un desencuentro. Y que ahora Take-Two, por el fracaso del proyecto, quiera en compensación los derechos de Duke Nukem para recomenzar ellos mismos la saga.
Fuente y articulo original
PD: Yo no se si reirme, llorar, gritar.... este era el juego, y creo que hablo por todos, que estabamos convencidos que nunca saldria pero que todos seguiamos teniendo esperanzas en poder jugarlo algun dia. No se ni en que pensaba 3d Realms, ni si todo lo que pone el articulo es cierto, si nos ponemos a mirar otra compañia paralela, tenemos a ID Software que tambien se toma su tiempo en sacar sus juegos, es un equipo tambien pequeño pero cuando saca el juego a casi todos gusta, si Duke Nukem For Never, quiero decir Forever hubiera salido justo despues de quake o unreal habria ganado suficiente terreno para poder hablar ahora de otro nuevo juego de 3d realms... solo espero que ahora no compre EA y tengamos Duke Nukem Forever y ahora si quiero decir Forever, es decir cada 6 meses uno nuevo xDDDDDDDDDDD
PD2: A pesar de la mala noticia, sigo teniendo la esperanza de algun dia poder jugar otro Duke Nukem



